0 / 8 课

零基础路线 · 第一步

先看懂一手牌,再谈策略

不用背一整本术语。每学一个概念,马上用一题把它练会。

建议先学 约 6 分钟

继续课程

第 1 课:一手牌如何进行

认识底牌、公共牌,以及翻牌前到摊牌的完整顺序。

30 秒热身

哪手牌更大?

点一手你认为更大的牌,或选择一样大。

学习地图

从会玩,到会判断

7 选 5最终只取最好的五张牌
位置很重要越晚行动,信息通常越多
概率不是命令先算代价,再决定是否继续

8 节短课 · 约 55 分钟

循序课程

按顺序学习最省力;已经会的部分也可以直接跳到练习。

从最强到最弱

十种牌型,一次看懂

所有牌型都由五张牌组成。先比较牌型,再按顺序比较点数;黑桃、红桃、方块、梅花没有高低,红色也不等于同花色。

同牌型

平手怎么比?按“关键牌”逐级比较

例如两对先比最大的对子,再比第二个对子,仍相同才比最后一张踢脚牌。只看真正进入最佳五张的牌;没有任何花色高低。

52 张扑克牌 · 不含大小王

选牌分析

点选任意 5–7 张牌,自动找出最强的五张。再点已选的牌即可移除。

虚拟筹码 · 自动对手

模拟对战

先看懂自己的牌,再决定怎么行动。每手结束后,翻开所有底牌一起复盘。

答错也会解释原因

互动练习

先判断,再看解析。真正的进步发生在你说出“为什么”。

0 答对 0 总题数 0 连对

不用高等数学

把概率变成能用的判断

先数“能让你改善的牌”,再把命中率与跟注成本放在一起比较。

1

补牌计算器

我大约有多少机会改善?

快速估算约 36%9 × 4
较精确值35.0%按未知牌计算

“2/4 法则”:还有两张牌时补牌数 × 4;只剩一张时 × 2。适合牌桌上快速估算。

2

底池赔率

这次跟注至少需要多少胜率?

盈亏平衡胜率20.0%

你的估计胜率 35% 高于 20%,单看直接赔率,跟注有利。

跟注门槛 = 跟注额 ÷(当前底池 + 跟注额)

最常用的数字

常见听牌与补牌数

4 张

中洞顺子听牌

例如 5-6-8-9,只等四张 7。只剩一张牌时约 8.5%。

8 张

两头顺子听牌

例如 5-6-7-8,四张 4 和四张 9 都能成顺子。

9 张

同花听牌

已看到四张同花色,整副牌还有九张同花色未知。

注意

补牌不一定“干净”

某张牌可能也让对手成更大牌;这种补牌要折减,不能机械全算。

打牌时忘了,就来这里

牌桌速查

流程、动作、位置和新手检查清单,集中在一页。

一手牌的四轮下注

发牌流程

01

翻牌前

每人拿两张底牌,尚无公共牌。

Pre-flop
02

翻牌

一次发出三张公共牌。

Flop
03

转牌

发出第四张公共牌。

Turn
04

河牌

发出第五张公共牌,最后一轮下注。

River
05

摊牌

仍在局中的玩家比较最佳五张牌。

Showdown

轮到你时

五个常见动作

弃牌 Fold
放弃这手牌,不再争夺当前底池。
过牌 Check
你无需补足下注时,不加钱,把行动交给下一位。
跟注 Call
补到当前最高下注额,继续留在牌局。
下注 Bet
本轮还无人投入时,率先投入筹码。
加注 Raise
在已有下注之上再提高金额。

行动前 10 秒

新手检查清单

  1. 1
    我的最佳五张是什么?

    别把六张或七张都算进去。

  2. 2
    更差的牌会跟我吗?

    如果不会,价值下注可能没有价值。

  3. 3
    更好的牌会弃掉吗?

    如果不会,诈唬很难成功。

  4. 4
    我要付出多少,能赢多少?

    把补牌概率和底池赔率放在一起。

避开这些坑

四个高频新手错误

01

每手都想参与

弱起手牌会持续制造困难决定。先学会弃牌,是最早该掌握的优势。

02

只看自己的两张牌

最终牌型由底牌与公共牌共同组成,对手也能使用全部公共牌。

03

把“有机会”当“值得跟”

能成牌不代表价格合适;跟注成本高于命中回报时仍应放弃。

04

输了就说明打错

单手结果有运气成分。用当时信息判断决策质量,而非只看输赢。