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第 1 课:一手牌如何进行
认识底牌、公共牌,以及翻牌前到摊牌的完整顺序。
零基础路线 · 第一步
不用背一整本术语。每学一个概念,马上用一题把它练会。
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认识底牌、公共牌,以及翻牌前到摊牌的完整顺序。
30 秒热身
学习地图
8 节短课 · 约 55 分钟
按顺序学习最省力;已经会的部分也可以直接跳到练习。
从最强到最弱
所有牌型都由五张牌组成。先比较牌型,再按顺序比较点数;黑桃、红桃、方块、梅花没有高低,红色也不等于同花色。
例如两对先比最大的对子,再比第二个对子,仍相同才比最后一张踢脚牌。只看真正进入最佳五张的牌;没有任何花色高低。
52 张扑克牌 · 不含大小王
点选任意 5–7 张牌,自动找出最强的五张。再点已选的牌即可移除。
虚拟筹码 · 自动对手
先看懂自己的牌,再决定怎么行动。每手结束后,翻开所有底牌一起复盘。
答错也会解释原因
先判断,再看解析。真正的进步发生在你说出“为什么”。
不用高等数学
先数“能让你改善的牌”,再把命中率与跟注成本放在一起比较。
补牌计算器
“2/4 法则”:还有两张牌时补牌数 × 4;只剩一张时 × 2。适合牌桌上快速估算。
底池赔率
你的估计胜率 35% 高于 20%,单看直接赔率,跟注有利。
跟注门槛 = 跟注额 ÷(当前底池 + 跟注额)
最常用的数字
例如 5-6-8-9,只等四张 7。只剩一张牌时约 8.5%。
例如 5-6-7-8,四张 4 和四张 9 都能成顺子。
已看到四张同花色,整副牌还有九张同花色未知。
某张牌可能也让对手成更大牌;这种补牌要折减,不能机械全算。
打牌时忘了,就来这里
流程、动作、位置和新手检查清单,集中在一页。
一手牌的四轮下注
每人拿两张底牌,尚无公共牌。
Pre-flop一次发出三张公共牌。
Flop发出第四张公共牌。
Turn发出第五张公共牌,最后一轮下注。
River仍在局中的玩家比较最佳五张牌。
Showdown轮到你时
行动前 10 秒
别把六张或七张都算进去。
如果不会,价值下注可能没有价值。
如果不会,诈唬很难成功。
把补牌概率和底池赔率放在一起。
避开这些坑
弱起手牌会持续制造困难决定。先学会弃牌,是最早该掌握的优势。
最终牌型由底牌与公共牌共同组成,对手也能使用全部公共牌。
能成牌不代表价格合适;跟注成本高于命中回报时仍应放弃。
单手结果有运气成分。用当时信息判断决策质量,而非只看输赢。